現在游戲還防沉迷嗎?
你覺得這種游戲還有什么樣的好處?
新的游戲給你帶來什么啟發?
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
點咨詢免費領取《如何30天改善孩子沉迷網癮》的電子書
游戲機制:及時反饋,游戲時間限制
游戲世界由無數的小目標,創造出來,游戲的即時反饋機制能讓玩家體驗到成功的快感。在游戲中,玩家始終需要被投入時間和金錢的付出,當完成一件事后,會得到及時的獎勵。
如果游戲結束后,玩家得到了金錢的滿足,為了避免錯過游戲時間,游戲還會設有VIP會員送給玩家,讓你不斷地體驗到榮耀。
舉個例子,讓你的男朋友給你發紅包,禮物送之前,要經過仔細的詢問,還要詢問具體地址,這樣你就能知道他的游戲時間。
第二個關鍵詞,名字:【贊數】
無論是游戲中的MVP(王者榮耀),還是表現官微表情包,都可以發現,凡是名字都算得上號稱的游戲中的王者榮耀。
這種級別的獲得,不光是游戲公司帶來的收入,更是在游戲上直接做到了極致,無論是精神狀態還是心理狀態,這種看似積極向上的狀態下,都是大量消耗玩家的精力的結果,而玩家的精力和付出,與玩家的收入水平沒有直接聯系。
比如玩家在游戲里充值時會有大量的金錢支出,玩家還能夠看到大量的金錢支出,這點工資收入屬于整個行業的平均收入,本身就是普通的收入。
不被看到的效果,對“防沉迷”系統的作用也不大一樣。
實際上,目前對于未成年人防沉迷系統的效果不佳,還有可能導致實名認證和人臉識別等技術問題。
也就是說,人臉識別等技術手段,只能是輔助性的把關。
但如果僅僅只是使用人臉識別等技術,那么就不能以此為基礎進行有效地監管,如何具體實施?
這就需要問責人士,是否能從根源上杜絕未成年人在游戲的沉迷上做出怎樣的選擇。
也就是說,既然要從源頭上杜絕游戲沉迷,國家應該把更多精力放在提升未成年人的防沉迷能力上。
具體措施有兩個方面。
一方面,保護未成年人的時間觀念。
防沉迷系統在《未成年人保護法》、《互聯網上網保護未成年人法》等法律法規方面是有明確規定和要求的。
另一方面,完善游戲審批考核機制。
相關部門加強對游戲產品的監管,凈化網絡空間。
2021年6月12月,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,規定未成年人每周只能在周五、周六、周五,以及法定節假日,可以每天玩多長時間的網絡游戲。
時間段的具體標準是:
8~18歲:不能進行游戲充值。
18歲以上:每月充值金額累計不得超過400元。
2022年8月6月6月19日 本文/ 《民法典》第315
·END·
·