互聯網的出現開啟了一個新的世界,便利快捷,我們的生活幾乎已經是離不開它了。但是總有一部分人無節制不受控的在使用它。社會不斷的在聚焦沉迷網絡的現象,特別是在青少年方面。根據2018年國家9衛生健康委新修訂的相關文件明確的解釋定義了“網絡成癮”。
在定義中指出:它是一種無其他會導致成癮的物質作用下,對互聯網使用的失控行為。有社會功能的損傷。在診斷的過程中,持續時間仍然是一個很重要的標準,一般12個月以上才會確診。這么聽起來它已經是被當作一種疾病在看待了。
現在還沒有成型的治療方案,都是不系統的。但的確是有很多的學者和專家在繼續努力著。就針對過度使用網絡導致心理和生理上的疾病治療,比如抑郁、焦慮等這些疾病的治療也會減少失控使用網絡的行為。很好理解,這也就可以說成是“治標”的同時會幫助“治本”。
“游戲成癮”已經被劃入了精神疾病類。但是相關學者表示這是有失偏駁的,這關系到整個社會的、家庭的、教育的,而不是簡單的一種疾病。雖然這么一被納進去是提高了大家的重視程度,但的確也是考慮不周了,相信在以后會有更加全面的劃分和界定。
青少年始終這個問題的重點關注對象,因為它的高發群體正是在12~16歲。

知其然還得知其所以然。專家說成癮的原因有二大。第一,可能是存在心理方面的問題,而選擇用網絡游戲等的來進行發泄心中的壓抑苦悶或者是逃避現實生活應該要去面對的成長問題。第二,青少年還處于成長階段,對自己和世界的認識還處于形成階段,自我控制力差,抵擋誘惑的能力薄弱。這個問題仍然是值得所有人去關注的。
