四川游戲防沉迷訓練營
游戲防沉迷是游戲行業的一項行業創新,但是,真正能夠帶來行業正面效應的游戲卻并不多。
上周,@資深游戲策劃師 Stephen MorouNei Knights
目前在幫孩子戒除網癮的方法,基本上只有三大類,父母你會選哪一類?
第一類:很多機構與心理咨詢師講要無條件接納孩子自由用手機網絡,手機網絡是孩子活著唯一寄托,等孩子玩夠自然不會玩了,這是屬于放任溺愛型。
第二類、送孩子去叛逆封閉網癮學校:3-12個月不等,而費用基本上是4-20萬,但孩子從封閉學校回來再次沉迷網絡機率過90%,這是屬于專制獨裁型。
第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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對這家機構進行了分析,并對此作出回應。
“主要原因是游戲讓孩子獲得成就感,讓他們可以逃避現實的學習壓力。”
根據了解,現在一些游戲仍然具有社交屬性,也有一些讓人上癮的功能。
在采訪中,電子游戲防沉迷已經成為一種潮流,一些孩子也說,“游戲讓我有了歸屬感”,“游戲讓我找到了成就感”。
正如上述款游戲解說視頻所顯示的,在未成年人沉迷游戲的深陷網絡中,僅僅靠某一個環節,就能夠挽回一部分人。
可見在青少年游戲沉迷的背后,
共青團中央維護青少年權益部署所長、中國互聯網絡信息中心副主任王偉軍在接受記者采訪時說。
未成年人沉迷游戲有各類規則性規定,和成年人沉迷網絡游戲不同,未成年人容易沉迷其中。
王偉軍在接受記者采訪時表示,青少年防沉迷系統認證通過之后,可以進行充值、打賞等操作,但如果在游戲過程中遇到游戲主播,可能就會被誘導充值、刷禮物等,給主播帶來一些誤導,甚至一些不法行為。
此外,由于青少年防沉迷系統與家長、學校監管加強銜接機制不完善,未成年人沉迷游戲的問題并未得到根本解決。
未成年人沉迷游戲導致案件復雜化
2021年6月,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康。
國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周五、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,對未成年人玩網絡游戲的時間做出了嚴格的限制,針對未成年人的網絡游戲賬號實名認證,采取技術措施,不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲賬號租售交易服務。
通知明確,各級出版商要嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。各級出版物、網絡游戲企業要按照國家規定執行《網絡游戲企業防沉迷系統開發標準》,陸續對產品進行合規上線,同時積極探索全方位的消除用戶實名認證系統,讓用戶體驗真實身份信息、游戲場景,增強未成年人防沉迷措施效果。
通知強調,網絡游戲企業應當嚴格落實實名注冊和認證系統要求,堅決落實實名認證。不得以任何形式(含游客體驗)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
據央視新聞客戶端消息,目前,包括騰訊、網易、三七互娛、盛趣游戲等游戲企業已經上線了防沉迷系統。
但僅有一部分游戲企業未落實《通知》規定,嚴格遵守《通知》精神,避免出現“人證合一、人機對應、人機對應”的情況。
另外,部分游戲企業對未成年人租售的游戲賬號采取技術措施,在使用時段、在線時長、充值金額等方面進行嚴格控制,“代練幫”APP一個不落單,同時還增加了一個人臉識別環節,避免未成年人冒用家長身份信息玩游戲。
這在一定程度上降低了未成年人玩家過度消費的可能性。
同時,“青少年模式”內的游戲類應用提供內容是以漫畫形式呈現的,但在使用者付費上并沒有限制。
“未成年人可以在應用選擇范圍內觀看,這類游戲會在時間限制中被全部下載,并根據每日總時長及消費金額來進行選擇。”一位客服人員向西重點網站平臺介紹道。
當晚8點,外賣平臺陸續發布了新消息,以“本次體驗官微信號”為關鍵詞,點名批評了一位存在誘導充值的未成年人。客服人員稱,之前孩子玩的游戲賬號被家長認證,是家長監管不力,沒想到出現人臉識別情況。
這位客服人員回應稱,“現在家長對未成年人的防沉迷系統已經很久沒有嚴格執行,可能存在監管漏洞,但這種漏洞是可以補救的,只要找家長進行嚴管,包括后續都可以不斷強化。